Sua mesa esta acesa

Dungeon Master AI

Um RPG narrativo onde a IA e o Mestre e cada escolha transforma a campanha.

Entre com uma ideia, jogue por chat com um Mestre IA e avance uma campanha que lembra seus feitos, reage as suas decisoes e continua esperando por voce.

Sem cartao. Leva menos de 1 minuto.

Prévia visual do jogoVocê age. O Mestre transforma a cena.
Uma cidade medieval em chamas enquanto uma aventureira observa a fortaleza
Imagem da cena
Sua ação

Aproximo a chama do sino e procuro o símbolo que vi na cripta.

Mestre

O bronze responde com um segundo toque. Na fortaleza, uma janela se acende: alguém também se lembra de você.

O que você faz?
Seguir o sinal até a fortalezaInvestigar quem tocou o sino
A experiencia

A historia acontece na sua frente

O Mestre conduz a cena. Voce decide o rumo. A campanha guarda o que realmente importa.

01

Um Mestre que responde

Escreva o que deseja fazer. A IA narra consequencias, sustenta personagens e abre novos caminhos sem limitar sua acao a comandos.

02

Uma campanha que se lembra

Personagem, Diario, Cronica, Historico e Galeria formam o codex vivo da sua aventura, pronto para cada retorno.

03

Cenas que ganham forma

A campanha ganha quadros automaticos ao longo da narrativa, conforme disponibilidade. Enquanto um novo quadro e preparado, a cena pode manter uma imagem anterior. Voce tambem pode solicitar imagens extras usando creditos.

Como jogar

Da primeira ideia ao proximo capitulo

1

Escolha a aventura

Defina seu heroi, o tipo de jornada e os limites da mesa.

2

Entre em cena

O Mestre apresenta o mundo; voce responde com uma escolha ou qualquer acao livre.

3

Deixe sua marca

Consequencias, relacoes e marcos permanecem na campanha e mudam o que vem depois.

O jogo atual

Veja uma campanha reagir a uma escolha

Esta demonstração editorial espelha o formato atual: cena, ação livre, consequência, novas escolhas e memória persistente.

Aventureiro diante de uma vila fortificada em chamas ao anoitecer
Demonstração editorialO Sino Antes do FogoAbertura com urgência
Cena em andamento

O alarme toca antes de as chamas aparecerem. Na rua baixa, moradores estão presos enquanto alguém abre a comporta que protege a vila.

  1. Mestre IA

    A fumaça desce pelas vielas como uma maré. O capitão aponta para a comporta; uma criança grita sob o telhado que começa a ceder. Você só tem tempo de escolher sua primeira prioridade.

  2. Sua ação

    Corro para a rua baixa, arrombo a porta e tiro a família antes que o telhado desabe.

  3. Consequência

    Você salva quatro pessoas e conquista a confiança do capitão, mas o fogo alcança o armazém. Junto à comporta, ficam marcas de botas que não pertencem à guarda.

O que você pode fazer agora
  • Levar os sobreviventes à muralha
  • Voltar pelo sineiro desaparecido
  • Seguir as marcas junto à comporta
  • Escrever qualquer outra ação

A campanha guardou este marco: você escolheu salvar os moradores; o armazém foi perdido; o capitão agora lhe deve confiança.

Jogar uma campanha gratuita Exemplo criado para demonstrar o produto. Não é uma campanha de jogador.
Banquete político à luz de velas com três líderes e um aventureiro
Demonstração editorialO Banquete Sem BrindeConversa com NPC e ação na campanha
Cena em andamento

No banquete, você abre uma conversa com o mercador. O diálogo revela um pedido concreto que você pode levar de volta à cena principal.

  1. Mercador · conversa com NPC

    O mercador baixa a voz: “Posso abastecer a cidade, mas preciso de uma rota segura. Você consegue negociar com a capitã?”

  2. Sua ação

    Volto à cena principal e proponho à capitã abrir as rotas, com cada carregamento publicado diante do conselho.

  3. Consequência

    O mercador aceita e se torna um aliado cauteloso. A capitã perde poder e passa a desconfiar de você; o prior revela que um dos registros já foi adulterado.

O que você pode fazer agora
  • Confrontar o prior sobre o registro
  • Oferecer à capitã a fiscalização dos portões
  • Exigir os livros do mercador agora
  • Propor seu próprio acordo

A campanha guardou este marco: você abriu as rotas sob fiscalização; ganhou um aliado comercial e tornou a capitã uma rival desconfiada.

Jogar uma campanha gratuita Exemplo criado para demonstrar o produto. Não é uma campanha de jogador.
Aliado entrega uma carta selada a um aventureiro em uma taverna chuvosa
Demonstração editorialO Nome que VoltouContinuidade e memória
Cena em andamento

Semanas atrás, você poupou um inimigo para proteger uma aldeia. Agora Elin retorna com uma carta selada por esse mesmo nome.

  1. Mestre IA

    Elin põe a carta entre vocês. ‘Ele cumpriu sua promessa. E reuniu pessoas que preferiam vê-lo morto.’ Lá fora, três cavaleiros desmontam sem brasão.

  2. Sua ação

    Abro a carta e peço que Elin me conte tudo o que mudou desde a aldeia.

  3. Consequência

    O homem que você poupou formou uma coalizão e pede ajuda. Os cavaleiros, porém, servem ao antigo aliado que jurou nunca perdoar sua decisão.

O que você pode fazer agora
  • Receber os cavaleiros sem esconder a carta
  • Pedir a Elin uma rota de fuga
  • Responder à coalizão antes do encontro
  • Agir de outra maneira

A campanha guardou este marco: sua decisão de poupar um inimigo criou uma coalizão; um antigo aliado ainda considera isso uma traição.

Jogar uma campanha gratuita Exemplo criado para demonstrar o produto. Não é uma campanha de jogador.
A proxima decisao e sua

Acenda a mesa. Comece sua campanha.

Crie sua primeira aventura gratuitamente e descubra ate onde suas escolhas podem levar.