Guerra entre mundos
Mestre: thiago | Este chat exibe apenas trechos publicos da aventura.
Contexto da campanha
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O vale de Vêndalon está doente. Um sopro agridoce de podridão e metal se agarra à sua garganta enquanto você observa, do dorso de uma crista de xisto, as torres gêmeas cuspirem um nevoeiro espesso e esverdeado. Ele ondula rente ao chão como uma criatura faminta, escorrendo por ravinas, afogando arbustos e carvalhos baixos numa película viscosa. Carcaças de corvos e lebres pontilham as pedras, com penas coladas e olhos opacos; um rangido distante — metal contra osso? — ecoa entre as duas agulhas negras. Por sobre elas, uma teia translúcida de símbolos se entrelaça no ar: a barreira arcana de Ithrazel pulsa no ritmo de um coração que não devia bater.
A uns cem passos abaixo, aninhado num muro em ruínas, um posto de vigia improvisado: três figuras encap...
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O vale de Vêndalon está doente. Um sopro agridoce de podridão e metal se agarra à sua garganta enquanto você observa, do dorso de uma crista de xisto, as torres gêmeas cuspirem um nevoeiro espesso e esverdeado. Ele ondula rente ao chão como uma criatura faminta, escorrendo por ravinas, afogando arbustos e carvalhos baixos numa película viscosa. Carcaças de corvos e lebres pontilham as pedras, com penas coladas e olhos opacos; um rangido distante — metal contra osso? — ecoa entre as duas agulhas negras. Por sobre elas, uma teia translúcida de símbolos se entrelaça no ar: a barreira arcana de Ithrazel pulsa no ritmo de um coração que não devia bater.
A uns cem passos abaixo, aninhado num muro em ruínas, um posto de vigia improvisado: três figuras encapuzadas, lâmpadas de óleo protegidas, observam a encosta e a ponte que liga as torres. Um deles carrega um estandarte com o sigilo de Ithrazel — um olho de obsidiana cercado por espinhos. Perto dali, um emaranhado de raízes parece se mover contra o vento, raspando a pedra com pressa animal. A maré do miasma está subindo; se você atrasar, vai se ver forçado a atravessar uma língua mais densa de veneno. E há rumores de que alguns mercenários “aliados” têm feito vista grossa aos cultistas em troca de moedas — contar com ajuda pode ser uma...
- Contornar pelo penhasco, escalando as lajes úmidas para evitar o grosso do miasma e ganhar um ângulo por trás do posto de vigia . Sucesso: você chega em silêncio por um flanco protegido. Falha: uma queda curta e o nevoeiro te alcança — risco de envenenamento e barulho que pode alertar os cultistas.
- Traçar um foco arcano no xisto e canalizar por instantes sua própria vitalidade em um véu limpo de ar, abrindo uma “clareira” temporária no nevoeiro . Sucesso: corredor respirável por alguns minutos e leitura breve dos fluxos da barreira. Falha: a névoa reage, impregnando você com traços corruptos que podem atrair atenção e enfraquecer suas reservas.
- Rastejar até o posto em ruínas para emboscar um dos vigias quando se afastar da fogueira, buscando informações (senhas, rotas seguras) ou um disfarce . Sucesso: um prisioneiro silencioso e pistas úteis. Falha: você é percebido — o alarme ecoa e patrulhas convergem, estreitando suas opções.
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