Campanha pública

Guerra entre mundos

Compartilhada por thiago. Apenas o histórico de chat fica disponível; ficha do jogador e dados detalhados do mundo permanecem privados.

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Mestre IA

O vale de Vêndalon está doente. Um sopro agridoce de podridão e metal se agarra à sua garganta enquanto você observa, do dorso de uma crista de xisto, as torres gêmeas cuspirem um nevoeiro espesso e esverdeado. Ele ondula rente ao chão como uma criatura faminta, escorrendo por ravinas, afogando arbustos e carvalhos baixos numa película viscosa. Carcaças de corvos e lebres pontilham as pedras, com penas coladas e olhos opacos; um rangido distante — metal contra osso? — ecoa entre as duas agulhas negras. Por sobre elas, uma teia translúcida de símbolos se entrelaça no ar: a barreira arcana de Ithrazel pulsa no ritmo de um coração que não devia bater.

A uns cem passos abaixo, aninhado num muro em ruínas, um posto de vigia improvisado: três figuras encapuzadas, lâmpadas de óleo protegidas, observam a encosta e a ponte que liga as torres. Um deles carrega um estandarte com o sigilo de Ithrazel — um olho de obsidiana cercado por espinhos. Perto dali, um emaranhado de raízes parece se mover contra o vento, raspando a pedra com pressa animal. A maré do miasma está subindo; se você atrasar, vai se ver forçado a atravessar uma língua mais densa de veneno. E há rumores de que alguns mercenários “aliados” têm feito vista grossa aos cultistas em troca de moedas — contar com ajuda pode ser uma aposta ruim.

Nove noites até a próxima lua cheia. Se as barreiras não caírem, boa parte dos vales vizinhos vai apodrecer por décadas. Uma decisão mal calculada aqui pode custar mais do que fôlego: pode entregar sua presença aos vigilantes, atiçar armadilhas vivas ou marcar você com o rastro arcano que Ithrazel usa para caçar intrusos.

O nevoeiro lambe a base da crista. Você sente a língua áspera da magia velha roçando sua pele, pedindo um preço.

Escolha seu próximo passo (ou descreva outro plano pelo chat). O mundo vai reagir — PNJs podem discordar, recuar ou atacar, e o azar pode exigir seu tributo.

1. Contornar pelo penhasco, escalando as lajes úmidas para evitar o grosso do miasma e ganhar um ângulo por trás do posto de vigia [[ROLL:1d20|Atletismo em terreno escorregadio]]. Sucesso: você chega em silêncio por um flanco protegido. Falha: uma queda curta e o nevoeiro te alcança — risco de envenenamento e barulho que pode alertar os cultistas.
2. Traçar um foco arcano no xisto e canalizar por instantes sua própria vitalidade em um véu limpo de ar, abrindo uma “clareira” temporária no nevoeiro [[ROLL:1d20|Arcana de Sangue improvisada]]. Sucesso: corredor respirável por alguns minutos e leitura breve dos fluxos da barreira. Falha: a névoa reage, impregnando você com traços corruptos que podem atrair atenção e enfraquecer suas reservas.
3. Rastejar até o posto em ruínas para emboscar um dos vigias quando se afastar da fogueira, buscando informações (senhas, rotas seguras) ou um disfarce [[ROLL:1d20|Furtividade sob cobertura de névoa]]. Sucesso: um prisioneiro silencioso e pistas úteis. Falha: você é percebido — o alarme ecoa e patrulhas convergem, estreitando suas opções.

Diga como procede. Se quiser tentar outra abordagem — negociar à distância, provocar uma distração, testar o comportamento da névoa com um objeto — descreva e eu ajusto a dificuldade.

  • Contornar pelo penhasco, escalando as lajes úmidas para evitar o grosso do miasma e ganhar um ângulo por trás do posto de vigia . Sucesso: você chega em silêncio por um flanco protegido. Falha: uma queda curta e o nevoeiro te alcança — risco de envenenamento e barulho que pode alertar os cultistas.
  • Traçar um foco arcano no xisto e canalizar por instantes sua própria vitalidade em um véu limpo de ar, abrindo uma “clareira” temporária no nevoeiro . Sucesso: corredor respirável por alguns minutos e leitura breve dos fluxos da barreira. Falha: a névoa reage, impregnando você com traços corruptos que podem atrair atenção e enfraquecer suas reservas.
  • Rastejar até o posto em ruínas para emboscar um dos vigias quando se afastar da fogueira, buscando informações (senhas, rotas seguras) ou um disfarce . Sucesso: um prisioneiro silencioso e pistas úteis. Falha: você é percebido — o alarme ecoa e patrulhas convergem, estreitando suas opções.
Jogador

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